Har virtuell moral en effekt på oss?

En debatt som er ganske ny og ikke har blitt berørt er begrepet virtuell moral. I videospill, nettsamfunn og internett generelt, kan det få deg til å gjøre handlinger som du aldri ville gjort i kjøtt og blod. I dette innlegget vil vi diskutere virtuell moral. Gjør det noe?



Kilde: Pixabay.com



Hva er virtuell moral?

Virtuell moral er egentlig de moralske valgene vi tar i en virtuell setting, for eksempel et videospill, et nettsamfunn eller Internett generelt. De moralske valgene vi tar på disse stedene har en tendens til å være mye forskjellige i det virkelige liv. Det har vært en debatt om valgene du tar i et spill eller online sier noe om deg, eller om de er ufarlige.

Her er noen eksempler.



Videospill Vold

I et videospill kan du skyte uskyldige mennesker eller kjøre dem for moro skyld. Det kanskje mest overdrevne eksemplet, men de fleste vil kjenne igjen, er Grand Theft Auto. I det spillet kan du gå rundt og skyte uskyldige mennesker for moro skyld, drepe politiet, kjøre folk over, drepe prostituerte og så videre. Du kan unngå å drepe fotgjengerne og bare spille historien, som vanligvis innebærer å drepe folk som er ute etter å drepe deg, men de fleste kommer ikke til å spille det spillet på den måten. Selv om du prøver å unngå å drepe folk i GTA, vil du sannsynligvis kjøre på noen få fotgjengere når du prøver å flykte fra politiet.

Som vi vil diskutere senere, har videospillvold blitt diskutert hardt. Folk lurer på om det å være voldelig i et spill kan påvirke hvordan du oppfører deg i den virkelige verden. De fleste kan være enige om at å spille noen minutter med GTA ikke kommer til å få deg til å kjøre over alle, men kan det gjøre deg mer aggressiv?



Studiene ser ut til å lene seg mot at voldelige videospill ikke gjør deg voldelig. De fleste fornuftige mennesker ser ut til å kjenne forskjellen mellom det virkelige liv og fiktiv vold. Noen studier, for eksempel en som er gjort av APA, ser ut til å knytte aggresjon til mennesker som spiller voldelige videospill, men alt avhenger av personen. En person kan bare være frustrert over spillet og kan være mer aggressiv, og det kan avhenge av ens alder. Et barn kan være mer aggressivt hvis de spiller GTA, men spillene var ikke ment for dem, og det er opp til foreldrene å bestemme om barnet kan håndtere et slikt voldsomt innhold.

Når det gjelder hva voldelige spill sier om deg som person, er det vanskelig å si. Folk fra alle samfunnslag ser ut til å spille GTA, som er et av de mest solgte spillene gjennom tidene, og mange av dem kan ha forskjellige syn.

Moralske valg i videospill



En populær type spill er et spill der du kan ta visse moralske avgjørelser. Spill som involverer moralske valg inkluderer spill som Mass Effect, Fable, Infamous og mange flere. I disse spillene kan du velge å være helten, antihelten, skurken eller en nøytral styrke.

Ofte presenterer disse spillene moralske avgjørelser som kan føre til noen debatter, spesielt debatter som kanskje ikke skjer ellers. På slutten avLivet er merkelig,du kan velge om du vil redde Chloe, vennen din og mulig elsker, eller redde en hel by fra en storm. Hva er viktigere for deg? Livet til en person du kjenner veldig godt, eller livet til en hel by med mennesker du ikke kjenner så godt? Hvis du måtte ta et valg, hvilken ville du velge?



727 engel nummer kjærlighet

Kilde: Pixabay.com



Hvilket valg du velger kan si mye om deg. Noen som ønsker å være mektige i det virkelige liv, kan velge skurken. Noen som er mer empatiske, kan finne det vanskelig å skade mennesker og ønsker å velge den gode ruten. Det er noen som vil spille spillet flere ganger og velge forskjellige ruter for å se hvordan alle opplevelsene er.

I noen spill har det konsekvenser for dine handlinger. I Persona 5 kan du velge å treffe flere kvinner om gangen. Dette kan få deg til å føle at du er en seksuell dynamo, men på slutten av spillet finner alle kvinner ut, og du mister alt. I andre spill kan det være ingen konsekvenser for dine handlinger. I Knights of the Old Republic kan du omfavne den mørke siden og til slutt danne ditt imperium.



Sier valgene du tar i spillet mye om deg? Noen kan være helt lojale mot sin ektefelle, men vil da leke med forskjellige jenter i et spill. Avslører det et skjult ønske om å jukse, eller er det en person som leker med hva som er i verden? Det er vanskelig å si, og som alltid kan det avhenge av individet.

Når noen spill blir moralsk realistiske, hvem vet hva som kan skje? Når du er helt nedsenket i spillet i VR-omgivelser, vil det være vanskeligere å ta visse moralske valg når karakterene virker håndgripelige? Vil det være annerledes enn om tegnene bare var på TV-skjermen din? Disse spørsmålene vil være ganske interessante å svare på når vi når det nivået.

Trolling

Trolling er en annen handling i den virtuelle verdenen noen kan ta, og det kan diskuteres hva det sier om deg som person. Definisjonen av ordet trolling har blitt gjørmete de siste årene, men den grunnleggende definisjonen er at trolling er når du sier noe kontroversielt på Internett for å få en følelsesmessig respons ut av noen.

Hva du sier vil avhenge av alvorlighetsgraden. Noen ganger kan du troll noen ved å si at du ikke liker et show, og det får folk på Internett til å bli sint på deg. Andre ganger kan det være noe mer alvorlig, for eksempel å si rasistiske uttalelser for å få en økning i folk.

Er det å være et troll på nett en umoralsk handling? Eller er det bare ufarlig moro? Eller er det avhengig av situasjonen? Man kan hevde at trolling av noen om favorittshowet deres bare er å rote med altfor følsomme mennesker. Andre kan hevde at trolling kan ha noen virkelige konsekvenser. Du kan skade noen bak den dataskjermen, og dette kan være en umoralsk handling.

Effekten av trolling vil avhenge av personen. Noen som er yngre kan være mer følsomme for trolling, spesielt nettmobbing, som innebærer fornærmelse, nettstalking og trakassering av en målrettet person. Det har vært tilfeller der en tenåring kan begå selvmord på grunn av nettmobbing. I dette tilfellet påvirker virtuell moral noen.

Kilde: rawpixel.com

Selvfølgelig er det en forskjell mellom et spill, hvor ingen av menneskene er ekte og trolling, der det er ekte mennesker bak dataskjermen. På Internett, der personen du snakker med kanskje ikke har et ansikt, er det noen ganger vanskelig å skille forskjellen mellom de to. Du tror kanskje personen bak skjermen ikke er den de sier de er, eller du tror kanskje de kan takle en vits. Du kan virkelig ikke bli kjent med personen, og det er derfor trolling er så kontroversielt.

Med online trolling er det eneste vi kan si å behandle andre slik du vil bli behandlet. Noen ganger kan det å virke morsomt å rile opp folk, men du vet aldri hvordan det personlig påvirker den bak dataskjermen.

Andre virtuelle verdener

I nettsamfunn kan du leve en helt annen identitet helt. Noen mennesker kan opprette en avatar som ikke ligner dem. Alder, kjønn eller andre egenskaper kan være forskjellige enn hvem de er. Er dette et ønske om å bli noen andre? Er det bare noen som eksperimenterer med en annen identitet?

engel nummer 505 betydning

For å konkludere

Moral i spill og andre virtuelle samfunn er ganske spennende. Det kan diskuteres om valgene du tar i et spill eller online sier om deg som person. Det kan ha noe å si om dine ubevisste ønsker eller personlighetstrekk, eller det kan være at du har det gøy. Vi tror til slutt at det er en sak for sak-basis. Med så mange valg å ta, er det interessant å se hvor mange som tar et valg. I noen valgspill når de er koblet til en online server, kan det fortelle hvor mange som gjorde et bestemt valg. Sier det noe om samfunnet vårt som helhet?

Søk hjelp!

Kilde: rawpixel.com

Virtuell moral er en ting, men din moral er en annen. Hvis du har å gjøre med en moralsk krise, er det ingen skam å søke rådgivning. En rådgiver kan hjelpe deg med å ta et valg du er mest komfortabel med, og la deg leve et liv som er produktivt og fruktbart. En rådgiver kan være den som kan være ditt moralske kompass når valgene blir tøffe. De vil ikke velge for deg, men de kan gi deg den informasjonen som trengs for å ta en informert beslutning.